최종 수정일: 2026-09-19 · English
게임은 로그인 없이 즐길 수 있고, 게임을 하는 데 인터넷이 필요하지 않습니다. 인앱 구매는 없습니다. 안드로이드 앱에는 광고(Google AdMob)가 있고, 광고를 위해 구글이 기기 정보를 수집합니다(아래 5장). 웹판에는 광고가 없습니다. 게임을 고치는 데 쓰려고 익명 이용 통계를 보냅니다. 안드로이드 앱에는 순위표와 기록 백업이 있어서, 이를 위해 이름 없는 익명 계정이 자동으로 만들어지고 구글 계정을 선택해 연결할 수 있습니다. 설정에서 언제든 계정과 서버 기록을 지울 수 있습니다.
다음 정보는 기기 내부 저장소에 보관되고, 앱을 삭제하면 함께 지워집니다.
순위표와 백업을 위해 구글의 Firebase(인증, Cloud Firestore — 서울 리전)를 씁니다. 웹 브라우저 버전과 토스 미니앱에는 이 기능이 없습니다.
| 언제 | 무엇이 서버에 저장되나 | 누가 보나 |
|---|---|---|
| 앱을 처음 켤 때 | 이름 없는 익명 계정과 그 계정 번호. 이메일·전화번호 같은 정보는 들어가지 않습니다. | 개발자(관리 목적) |
| 판이 끝날 때 | 순위표 기록: 게임 안 이름(별명), 고른 구슬 모양, 오늘의 도전 점수, 통산 1등 횟수 | 다른 이용자에게 공개됩니다(순위표) |
| 판이 끝나거나 앱이 뒤로 갈 때 | 기록 백업: 1장에 적은 게임 기록(통계·업적·오늘의 도전 기록·이름·구슬) | 본인 계정만 |
| 설정에서 "구글 연결"을 누를 때 | 연결한 구글 계정의 이메일 주소와 계정 식별자(Firebase 인증에 보관). 백업이 그 구글 계정에 묶여 다른 폰에서도 이어집니다. | 개발자(관리 목적) |
순위표에는 직접 정한 별명이 그대로 보이니 실명이나 연락처를 이름으로 쓰지 마세요.
어떤 모드가 많이 쓰이는지, 어디서 그만두는지 보려고 구글 애널리틱스 4로 익명 이용 통계를 보냅니다. 보내는 것은 판을 시작·끝낸 기록, 고른 모드와 강화, 순위와 차지한 땅 넓이 같은 숫자입니다. 게임이 끊기는 기기를 찾아 고치려고, 판이 끝날 때 화면이 얼마나 끊겼는지(프레임 수와 늦은 프레임 수)와 기기 모델·안드로이드 버전·화면 주사율·절전 모드 여부도 함께 보냅니다. 구글은 이 과정에서 기기 식별자와 IP 주소에서 추정한 대략적인 위치(국가 수준)를 함께 처리합니다. 직접 입력한 이름(별명)은 이용 통계로 보내지 않습니다. 통계는 구글 애널리틱스에 14개월간 보관된 뒤 삭제됩니다.
게임 진행은 모두 기기 안에서 계산되고 인터넷이 필요하지 않습니다. 인터넷은 순위표·기록 백업(안드로이드 앱)과 이용 통계에만 씁니다.
웹 브라우저로 즐기는 개발 서버 버전(gusul-ttang-io.onrender.com)에는 온라인 대전이 있습니다. 온라인 대전을 시작하면 화면에 표시할 이름과 구슬의 위치가 같은 방의 다른 이용자에게 실시간으로 전달되고, 저장하지 않으며 방을 나가면 사라집니다. 서버 운영을 위해 접속 시각과 IP 주소가 호스팅 사업자의 서버 기록에 일시적으로 남을 수 있습니다.
안드로이드 앱은 Google AdMob 으로 두 가지 광고를 보여줍니다. 탈락했을 때 스스로 골라 보는 보상형 광고(끝까지 보면 한 번 이어하기)와, 판을 두 번 이상 마친 뒤 결과 화면을 떠날 때 가끔 나오는 전면 광고입니다. 판 도중에는 광고가 나오지 않습니다. 광고를 위해 구글이 다음 정보를 수집하고 처리합니다.
| 정보 | 목적 |
|---|---|
| 광고 ID(Advertising ID), App Set ID 등 기기 식별자 | 광고 게재, 빈도 제한, 광고 실적 측정, 부정 클릭 방지 |
| IP 주소로 추정한 대략적인 위치 | 지역에 맞는 광고, 분석 |
| 광고 시청·탭 등 앱 상호작용, 기기 모델·운영체제 등 진단 정보 | 광고, 분석, 부정 방지 |
구글이 이 정보를 어떻게 쓰는지는 구글 파트너 사이트 정책에서 볼 수 있습니다. 광고 ID는 기기 설정(Google → 광고)에서 재설정하거나 지울 수 있습니다. 유럽경제지역·영국에서는 처음 실행할 때 동의 창이 뜨고, 앱 설정의 "광고 개인정보 설정"에서 언제든 바꿀 수 있습니다. 웹판(modamobs.github.io)에는 광고가 없습니다. 인앱 구매는 없습니다.
개발자는 어떤 정보도 판매하지 않습니다. 위의 순위표·백업(Google Firebase)과 이용 통계(Google Analytics), 광고(Google AdMob, 5장) 처리를 위해 구글(Google LLC)을 이용하는 것 외에는 제공하지 않습니다. 순위표에 올린 별명·구슬·점수는 다른 이용자에게 보입니다.
앱은 만 13세 미만 아동을 주 대상으로 하지 않으며, 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다.
내용이 바뀌면 이 문서의 최종 수정일을 갱신합니다.
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Last updated: 2026-09-19 · 한국어
You can play without an account and without an internet connection. There are no in-app purchases. The Android app shows ads (Google AdMob), and Google collects device information to serve them (section 5). The web version has no ads. The app sends anonymous usage statistics so the game can be improved. The Android app has leaderboards and record backup: for these, a nameless anonymous account is created automatically, and you may choose to link your Google account. You can delete your account and server records from Settings at any time.
The following stays in your device's storage and is removed when you uninstall the app.
Leaderboards and backup use Google Firebase (Authentication and Cloud Firestore, Seoul region). The browser version and the Toss mini app do not have these features.
| When | What is stored on the server | Who can see it |
|---|---|---|
| First launch | A nameless anonymous account and its ID. No email or phone number. | The developer (for administration) |
| End of a round | Leaderboard entry: your in-game display name, chosen marble, Daily Challenge score and all-time win count | Public to other players (leaderboard) |
| End of a round or when the app goes to the background | Record backup: the game records listed in section 1 (stats, achievements, Daily Challenge records, name, marble) | Only your account |
| When you tap "Link Google" in Settings | The email address and account identifier of the Google account you link (kept in Firebase Authentication). Your backup is tied to that Google account so it follows you to another phone. | The developer (for administration) |
Your display name is shown as is on the leaderboard, so do not use your real name or contact details.
To see which modes people play and where they stop, the app sends anonymous usage statistics through Google Analytics 4: rounds started and finished, the mode and upgrades you chose, your rank and how much land you took. To find and fix devices where the game stutters, at the end of a round the app also sends how smoothly it ran (frame count and late-frame count) together with the device model, Android version, screen refresh rate and whether battery saver was on. In doing so Google also processes a device identifier and an approximate location (country level) derived from your IP address. Your display name is never sent to analytics. The statistics are kept for 14 months and then deleted.
Gameplay is computed entirely on your device and needs no internet. The internet is used only for leaderboards and backup (Android app) and for usage statistics.
The development server version in the browser (gusul-ttang-io.onrender.com) has an online mode. When you use it, your display name and marble position are relayed in real time to the other players in the same room; this is not stored and disappears when you leave. Connection times and IP addresses may remain briefly in the hosting provider's logs.
The Android app shows two kinds of ads through Google AdMob: a rewarded ad you choose to watch after being knocked out (watch to the end to continue once), and an occasional interstitial ad when you leave the result screen after finishing two or more rounds. No ads appear during a round. To serve ads, Google collects and processes:
| Information | Purpose |
|---|---|
| Device identifiers such as the Advertising ID and App Set ID | Serving ads, frequency capping, ad measurement, fraud prevention |
| Approximate location derived from the IP address | Regional ads, analytics |
| App interactions such as ad views and taps; diagnostics such as device model and OS | Advertising, analytics, fraud prevention |
See how Google uses information from sites or apps that use its services. You can reset or delete the Advertising ID in your device settings (Google → Ads). In the EEA and UK a consent form appears on first launch, and you can change your choice any time under "Ad privacy settings" in the app's Settings. The web version (modamobs.github.io) has no ads. There are no in-app purchases.
The developer does not sell any information. Apart from using Google (Google LLC) to process the leaderboards and backup (Firebase) and usage statistics (Analytics) and ads (AdMob, section 5) described above, nothing is shared. The name, marble and scores you post to a leaderboard are visible to other players.
The app is not directed to children under 13, and the developer does not knowingly collect personal information from children.
If this policy changes, the date at the top of this document is updated.
Email: yamoda24@gmail.com