로켓 탈출(패키지 com.mobs.rocketescape, 이하 "본 게임")은 가입 없이 바로 시작합니다.
처음 실행할 때 이름이나 연락처 없이 익명 계정이 자동으로 만들어지고, 원하면 설정에서
구글 계정을 연결할 수 있습니다. 서버는 Google Firebase를 씁니다. 안드로이드 앱의 광고는 Google AdMob이,
결제는 Google Play가 처리합니다. 게임을 고치기 위해 사용 통계(Google Analytics for Firebase)와
오류 보고(Firebase Crashlytics)를 씁니다.
| 항목 | 언제 | 목적 |
|---|---|---|
| 익명 계정 ID (무작위 문자열) | 처음 실행할 때 자동 | 클라우드 저장, 순위표 기록, 구매를 이 계정에 묶기 |
| 구글 계정 식별자, 이메일 주소, 이름, 프로필 사진 주소 | 설정에서 구글 계정 연결을 눌렀을 때만 | 다른 기기·웹에서 같은 진행을 불러오기 위한 로그인. 게임 화면에는 이름(또는 이메일)만 본인에게 보이고 다른 이용자에게 공개하지 않습니다. |
| 게임 진행 (2항의 목록), 기기마다 만든 무작위 기기 번호 | 플레이하는 동안 최대 90초마다, 앱을 닫을 때 | 클라우드 저장. 두 기기의 진행이 다를 때 어느 쪽을 쓸지 고르게 하기 |
| 순위표 이름(닉네임), 최고 탈출 배수, 한 판에 회수한 최고 연료, 탄 로켓 종류, 기록 시각 | 자기 최고 기록을 넘었을 때, 이름을 바꿀 때 | 이번 주·전체·한 판 최고 순위표. 다른 이용자에게 공개됩니다. 이름을 정하지 않으면 "파일럿1234" 같은 이름이 붙습니다. |
| 고스트 기록: 순위표 이름(닉네임), 탄 로켓 종류와 겉모습(도장·불꽃 등), 그 판의 폭발 지점과 탈출한 배수, 기록 시각 | 한 판이 끝날 때마다 | 고스트 레이스. 다른 이용자의 비행 화면에 반투명한 로켓으로 같이 날며 이름과 배수가 보입니다. 지금 접속한 사람이 아니라 지난 기록이라고 표시합니다. 14일이 지나면 자동으로 지워집니다. 고스트 표시는 설정에서 끌 수 있습니다. |
| 기록 제출 시각과 횟수 | 기록을 올릴 때 | 조작된 기록 걸러내기 |
| 구매 토큰(암호화 해시로 보관), 주문 번호, 상품, 테스트 구매 여부, 구매한 상품 목록 | 안드로이드 앱에서 구매하거나 구매를 복원할 때 | Google Play에 구매가 진짜인지 확인하고 상품을 지급·복원하기 |
| 앱 무결성 확인 결과 (Firebase App Check, Google Play Integrity) | 서버에 접속할 때 | 변조된 앱·자동화 도구의 접근 막기 |
| 사용 통계: 앱 설치마다 만든 무작위 ID(앱 인스턴스 ID), 게임 안 행동(판 시작·끝, 탈출 배수, 넣은·회수한 연료, 로켓 종류, 연 화면, 미션·발견·보상, 연료로 산 항목, 인앱 구매 여부), 한 판의 화면 끊김 정도(프레임 수, 느린 프레임 비율, 그리기 시간), 기기 종류·OS·언어·앱 버전, IP 주소로 추정한 국가·지역 | 앱을 쓰는 동안 (안드로이드 앱, 웹 버전) | 이용자 수·재방문율 확인, 난이도·밸런스 조정, 어떤 기능이 쓰이는지 파악, 끊김이 어느 기기에서 나는지 찾기. 계정 ID·닉네임·이메일은 보내지 않으며, 광고 목적으로 쓰지 않습니다. |
| 오류 보고: 앱이 멈추거나 오류가 났을 때의 오류 내용, 기기 종류·OS·앱 버전·메모리 상태, 설치마다 만든 무작위 ID | 오류가 났을 때 (안드로이드 앱) | 앱 오류 고치기 |
이메일을 먼저 묻거나 전화번호, 주소, 생년월일, 결제 수단 정보를 받지 않으며 위치·연락처·사진·카메라·마이크에 접근하지 않습니다.
기기 안(웹 버전은 브라우저 저장소)에 저장되고, 1항과 같이 클라우드에도 저장됩니다.
게임 안의 연료는 현금 가치가 없으며 다른 이용자에게 옮기거나 현금·상품으로 바꿀 수 없습니다.
1항의 서버 정보는 계정을 삭제할 때까지 보관합니다. 게임의 설정 → 계정 → 계정 삭제를 누르면 클라우드 저장, 순위표 기록, 고스트 기록, 닉네임, 구매 확인 기록, 로그인 계정이 곧바로 지워지며 되돌릴 수 없습니다. 고스트 기록은 계정을 지우지 않아도 14일이 지나면 자동으로 지워집니다. 앱을 쓸 수 없는 경우의 요청 방법은 계정 삭제 안내에 있습니다. 기기 안의 진행은 앱을 삭제하거나 브라우저 사이트 데이터를 지우면 함께 지워집니다. Google Play의 결제 기록은 Google이 자체 방침에 따라 보관합니다.
사용 통계와 오류 보고는 계정과 연결하지 않으므로 계정 삭제로 지워지지 않고, 사용 통계는 최대 14개월, 오류 보고는 90일이 지나면 자동으로 삭제됩니다. 앱을 삭제하면 앱 인스턴스 ID도 사라져 이후 기록과 이어지지 않습니다.
| 받는 곳 | 항목 | 목적 | 위치 |
|---|---|---|---|
| Google LLC — Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, App Check) | 1항의 서버 정보 전부 | 로그인, 클라우드 저장, 순위표, 구매 확인 서버 운영 | 데이터베이스·서버 함수는 대한민국(서울 리전). 로그인 정보는 Google의 전 세계 데이터센터(미국 등)에 저장될 수 있습니다. |
| Google LLC — Google Play 결제, Google Play Developer API | 구매 토큰, 상품 | 결제 처리, 구매 확인 | Google 데이터센터 |
| Google LLC — Google Analytics for Firebase, Firebase Crashlytics | 1항의 사용 통계·오류 보고 | 이용 분석, 오류 수정 | Google 데이터센터 (미국 등) |
| Google LLC — AdMob (안드로이드 앱) | 5항 참고 | 광고 | Google 데이터센터 |
정보는 앱을 쓰는 동안 암호화된 네트워크(TLS)로 전송됩니다. 국외 이전을 원하지 않으면 구글 계정을 연결하지 않거나 계정을 삭제할 수 있습니다. 다만 익명 계정도 서버 기능을 위해 Firebase를 거칩니다. Google의 처리 방식은 Firebase 개인정보 보호와 Google 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
안드로이드 앱은 Google AdMob을 통해 전면 광고와 보상형 광고를 표시합니다. 광고를 위해 Google이 아래 정보를 수집·처리할 수 있습니다. 개발자는 이 정보를 받지 않습니다.
| 정보 | 목적 |
|---|---|
| 광고 ID(Advertising ID), App Set ID 등 기기 식별자 | 광고 게재, 빈도 제한, 부정 클릭 방지 |
| IP 주소로 추정한 대략적인 위치 | 지역에 맞는 광고, 분석 |
| 앱 실행, 광고 표시·시청 등 앱 상호작용 | 광고, 분석 |
| 기기 종류, OS 버전, 앱 성능 등 진단 정보 | 분석 |
자세한 내용은 Google 파트너 사이트·앱에서의 데이터 사용에서 확인할 수 있습니다. 광고 ID는 기기 설정(Google → 광고 또는 개인정보 보호 → 광고)에서 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
안드로이드 앱은 광고 제거와 외형 로켓(성능은 기본 로켓과 같고 겉모습만 다른 로켓)을 인앱 구매로 판매합니다. 결제는 Google Play가 처리하며 카드 번호 등 결제 수단 정보는 개발자에게 전달되지 않습니다. 앱은 구매 토큰을 개발자 서버(1·4항)로 보내 Google Play에 구매를 확인한 뒤 상품을 지급합니다. Google 결제 개인정보 보호 고지도 확인해 주세요. 게임 안의 연료는 판매하지 않습니다.
modamobs.github.io의 웹 버전에는 광고와 결제가 없습니다.
로그인·클라우드 저장·순위표·사용 통계는 앱과 같이 Firebase를 씁니다(1~4항). 사용 통계를 위해 브라우저에 쿠키(_ga 등)가 저장될 수 있습니다. 페이지는 GitHub Pages가 제공하며, 게임 실행 파일과
글꼴 일부를 Google(www.gstatic.com, fonts.gstatic.com)과 jsDelivr(cdn.jsdelivr.net)에서 받습니다.
이 과정에서 각 회사는 일반적인 웹 접속처럼 IP 주소와 브라우저 정보를 받을 수 있습니다
(GitHub,
jsDelivr).
안드로이드 앱은 인터넷·네트워크 상태 확인 권한, 광고 ID 권한, Google Play 결제 권한만 사용합니다. 위치, 연락처, 사진·파일, 카메라, 마이크 권한은 요청하지 않습니다.
이용자는 언제든 순위표 이름을 바꾸거나(설정 또는 통계 → 이름 바꾸기) 계정과 서버 정보를 삭제할 수 있습니다. 보관 중인 정보의 열람·정정·삭제·처리 정지를 원하면 아래 이메일로 요청해 주세요. 확인 뒤 지체 없이(늦어도 30일 안에) 처리하고 결과를 알려 드립니다.
본 게임은 만 13세 이상을 대상으로 하며 아동을 대상으로 만들어지지 않았습니다. 13세 미만 아동의 개인정보를 의도적으로 수집하지 않으며, 알게 되면 삭제합니다.
서버 데이터는 접근 규칙으로 보호되어 본인의 저장과 구매 목록은 본인 계정만 읽을 수 있고, 순위표·구매 기록·닉네임은 서버만 쓸 수 있습니다. 구매 토큰은 원문 대신 해시로 보관합니다. 모든 통신은 TLS로 암호화됩니다. 사용 통계는 개발자만 Firebase 콘솔에서 모아 본 형태(집계)로 확인합니다.
내용이 바뀌면 이 페이지를 갱신하고 시행일을 고칩니다.
Smart it · 이메일: yamoda24@gmail.com
Rocket Escape (package com.mobs.rocketescape, "the Game") needs no sign-up. On first launch an
anonymous account is created automatically, with no name or contact details; you can link a Google account in Settings if you want.
The Game's server runs on Google Firebase. Ads in the Android app are served by Google AdMob and payments are handled by Google Play.
To improve the Game we use usage analytics (Google Analytics for Firebase) and crash reporting (Firebase Crashlytics).
| Data | When | Purpose |
|---|---|---|
| Anonymous account ID (random string) | Automatically on first launch | Tie cloud saves, leaderboard records and purchases to your account |
| Google account identifier, e-mail address, name, profile photo URL | Only if you tap Link Google account | Sign-in so the same progress loads on other devices and on the web. Your name (or e-mail) is shown only to you, never to other players. |
| Game progress (see section 2) and a random per-device number | While playing, at most every 90 seconds, and when the app closes | Cloud save, and letting you choose when two devices disagree |
| Leaderboard name, best escape multiplier, most fuel brought back in one round, rocket type, time of the record | When you beat your best, or change your name | Weekly, all-time and best-haul leaderboards. Visible to other players. Without a chosen name you appear as e.g. "Pilot1234". |
| Ghost record: leaderboard name, rocket type and look (paint, flame etc.), that round's explosion point and escape multiplier, time of the record | At the end of every round | Ghost Race. The round flies as a semi-transparent rocket on other players' flight screens, showing your name and multiplier. It is labelled as a past record, not a live player. Deleted automatically after 14 days. Showing ghosts can be turned off in Settings. |
| Times and counts of record submissions | When a record is submitted | Filtering out tampered records |
| Purchase token (stored as a hash), order ID, product, test-purchase flag, list of owned products | When you buy or restore a purchase in the Android app | Verifying the purchase with Google Play and granting or restoring it |
| App integrity results (Firebase App Check, Google Play Integrity) | When the app contacts the server | Blocking modified apps and bots |
| Usage analytics: a random per-install ID (app instance ID), in-game actions (round start/end, escape multiplier, fuel loaded and brought back, rocket type, screens opened, missions, discoveries, rewards, items bought with fuel, whether in-app purchases happened), how much the screen stuttered in a round (frame count, slow-frame percentage, draw times), device model, OS, language, app version, country/region inferred from IP address | While you use the app (Android app and web version) | Counting players and return rates, tuning difficulty and balance, seeing which features are used. No account ID, name or e-mail is sent, and it is not used for advertising. |
| Crash reports: error details when the app crashes or hits an error, device model, OS, app version, memory state, a random per-install ID | When an error occurs (Android app) | Fixing app errors |
We never ask for phone numbers, postal addresses, dates of birth or payment details, and we do not access location, contacts, photos, camera or microphone.
Stored on the device (browser storage for the web version) and, as described above, in the cloud:
In-game fuel has no cash value and cannot be transferred to other players or exchanged for money or goods.
Server data in section 1 is kept until you delete your account. Settings → Account → Delete account in the Game immediately and permanently deletes your cloud save, leaderboard records, ghost records, name, purchase verification records and sign-in account. Ghost records are also deleted automatically after 14 days even if you keep your account. If you cannot use the app, see how to request deletion. Progress on the device is removed when you uninstall the app or clear the site data in your browser. Google keeps Google Play payment records under its own policies.
Usage analytics and crash reports are not linked to your account, so deleting your account does not remove them; analytics data is deleted automatically after at most 14 months and crash reports after 90 days. Uninstalling the app discards the app instance ID, so later data is not linked to it.
| Recipient | Data | Purpose | Location |
|---|---|---|---|
| Google LLC — Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, App Check) | All server data in section 1 | Running sign-in, cloud save, leaderboards and purchase verification | Database and server functions in South Korea (Seoul region). Sign-in data may be stored in Google data centers worldwide, including the United States. |
| Google LLC — Google Play Billing, Google Play Developer API | Purchase token, product | Payment processing, purchase verification | Google data centers |
| Google LLC — Google Analytics for Firebase, Firebase Crashlytics | Usage analytics and crash reports in section 1 | Usage analysis, fixing errors | Google data centers, including the United States |
| Google LLC — AdMob (Android app) | See section 5 | Advertising | Google data centers |
Data is sent over encrypted connections (TLS). See Privacy and Security in Firebase and the Google Privacy Policy.
The Android app shows interstitial and rewarded ads through Google AdMob. Google may collect and process the following; the developer does not receive it.
| Data | Purpose |
|---|---|
| Device identifiers such as the Advertising ID and App Set ID | Ad serving, frequency capping, fraud prevention |
| Approximate location inferred from IP address | Regional ads, analytics |
| App interactions: launches, ad impressions and views | Advertising, analytics |
| Diagnostics: device model, OS version, app performance | Analytics |
See How Google uses information from sites or apps that use our services. You can reset or delete your Advertising ID in your device settings.
The Android app sells Remove Ads and cosmetic rockets (same performance as the basic rocket, different look). Payment is handled by Google Play; card numbers and other payment details are never shared with the developer. The app sends the purchase token to the developer's server (sections 1 and 4), which verifies it with Google Play before granting the item. See also the Google Payments Privacy Notice. In-game fuel is not sold.
The web version at modamobs.github.io has no ads and no payments.
Sign-in, cloud save, leaderboards and usage analytics use Firebase as in sections 1–4; analytics may store cookies such as _ga in your browser. The page is served by GitHub Pages, and some runtime files and fonts
are loaded from Google (www.gstatic.com, fonts.gstatic.com) and jsDelivr (cdn.jsdelivr.net), which may
receive your IP address and browser information as with any web request
(GitHub,
jsDelivr).
The Android app uses only internet and network-state permissions, the Advertising ID permission and the Google Play Billing permission. It does not request location, contacts, photos or files, camera or microphone.
You can change your leaderboard name or delete your account and server data at any time in the Game. To request access to, correction, deletion or restriction of your data, e-mail us below; we will act without delay and within 30 days at the latest.
The Game is intended for users aged 13 and over and is not directed at children. We do not knowingly collect personal information from children under 13 and will delete it if we learn of it.
Server data is protected by access rules: only your own account can read your save and owned products, and only the server can write leaderboards, purchase records and names. Purchase tokens are stored as hashes. All communication is encrypted with TLS. The developer views usage analytics only in aggregated form in the Firebase console.
When this policy changes, this page is updated together with the effective date.
Smart it · E-mail: yamoda24@gmail.com